# D3D12CommandList::CopyResource ```cpp void CopyResource(void* dst, void* src) override; ``` 复制资源。 **参数:** - `dst` - 目标资源指针 - `src` - 源资源指针 **复杂度:** O(n),n 为资源大小 **示例:** ```cpp ID3D12Resource* dst = /* 目标资源 */; ID3D12Resource* src = /* 源资源 */; cmdList.CopyResource(dst, src); ``` ## 相关文档 - [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览 - [CopyBuffer](copy-buffer.md) - 复制缓冲区数据 - [CopyTexture](copy-texture.md) - 复制纹理数据