# D3D12SwapChain::GetCurrentBackBuffer 获取当前后缓冲区的纹理对象。 ```cpp RHITexture* GetCurrentBackBuffer() override; ``` **返回:** `RHITexture*` - 当前后缓冲区的纹理指针 ## 相关文档 - [D3D12SwapChain 总览](d3d12-swap-chain.md)