# GameObject::DetachFromParent 从父对象分离。 ```cpp void DetachFromParent(); ``` 将当前 GameObject 从其父对象分离。分离后,该对象将成为根对象,但其子对象会保持为它的子对象。 ## 相关文档 - [GameObject 总览](game-object.md) - [SetParent](set-parent.md) - [DetachChildren](detach-children.md)