# OpenGLPipelineLayout **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` **头文件**: `XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLPipelineLayout.h` **描述**: 定义 `XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录中的 `OpenGLPipelineLayout` public API。 ## 概述 `OpenGLPipelineLayout.h` 是 `XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录 下的 public header,当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明。 ## 声明概览 | 声明 | 类型 | 说明 | |------|------|------| | `OpenGLPipelineLayout` | `class` | 继承自 `RHIPipelineLayout` 的公开声明。 | ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [OpenGLPipelineLayout()](Constructor.md) | 构造对象。 | | [~OpenGLPipelineLayout()](Destructor.md) | 销毁对象并释放相关资源。 | | [Initialize](Initialize.md) | 初始化内部状态。 | | [Shutdown](Shutdown.md) | 关闭并清理内部状态。 | | [GetNativeHandle](GetNativeHandle.md) | 获取相关状态或对象。 | | [UsesSetLayouts](UsesSetLayouts.md) | 公开方法,详见头文件声明。 | | [GetSetLayoutCount](GetSetLayoutCount.md) | 获取相关状态或对象。 | | [HasConstantBufferBinding](HasConstantBufferBinding.md) | 判断是否具备指定状态或能力。 | | [GetConstantBufferBindingPoint](GetConstantBufferBindingPoint.md) | 获取相关状态或对象。 | | [HasShaderResourceBinding](HasShaderResourceBinding.md) | 判断是否具备指定状态或能力。 | | [GetShaderResourceBindingPoint](GetShaderResourceBindingPoint.md) | 获取相关状态或对象。 | | [HasUnorderedAccessBinding](HasUnorderedAccessBinding.md) | 判断是否具备指定状态或能力。 | | [GetUnorderedAccessBindingPoint](GetUnorderedAccessBindingPoint.md) | 获取相关状态或对象。 | | [HasSamplerBinding](HasSamplerBinding.md) | 判断是否具备指定状态或能力。 | | [GetSamplerBindingPoint](GetSamplerBindingPoint.md) | 获取相关状态或对象。 | | [GetDesc](GetDesc.md) | 获取相关状态或对象。 | ## 相关文档 - [当前目录](../OpenGL.md) - 返回 `OpenGL` 平行目录 - [API 总索引](../../../../main.md) - 返回顶层索引