# D3D12CommandQueue::Wait (Native) ```cpp void Wait(ID3D12Fence* fence, uint64_t value); ``` 等待 D3D12 原生栅栏达到指定值。 **参数:** - `fence` - D3D12 原生栅栏指针 - `value` - 等待的信号值 **复杂度:** O(1) ## 示例 ```cpp ID3D12Fence* nativeFence; // D3D12 原生栅栏 commandQueue.Wait(nativeFence, 1); ``` ## 相关文档 - [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览 - [Wait(RHIFence*)](../../command-queue/wait.md) - RHIFence 重载版本