# RenderSceneExtractor **命名空间**: `XCEngine::Rendering` **类型**: `class` **头文件**: `XCEngine/Rendering/Extraction/RenderSceneExtractor.h` **描述**: 把场景对象树压平成执行层可直接消费的 `RenderSceneData`,负责相机选择、可见渲染项/体积项提取和光照快照构建。 ## 概览 `RenderSceneExtractor` 是运行时场景语义和渲染提交语义之间的桥。 它不负责发 draw call,而是把 `Scene` 转换成一份更稳定的帧数据快照,供 [CameraRenderer](../../Execution/CameraRenderer/CameraRenderer.md) 和各类 builtin pass 消费。 当前导出的 `RenderSceneData` 重点包含: - `camera` - `cameraData` - `environment` - `lighting` - `globalShaderKeywords` - `visibleItems` - `visibleVolumes` ## 公开方法 | 方法 | 说明 | |------|------| | [Extract](Extract.md) | 自动选择相机并提取 `RenderSceneData`。 | | [ExtractForCamera](ExtractForCamera.md) | 使用显式相机提取 `RenderSceneData`。 | | [SelectCamera](SelectCamera.md) | 按当前规则选择可用相机。 | ## 当前提取规则 ### 相机选择 - `overrideCamera` 可用时优先使用它。 - 否则优先选择场景里深度最高的 `primary` 相机。 - 若没有 primary,相机列表里第一个可用相机会作为回退。 ### 可见内容 提取器会从场景根对象开始递归遍历: - 先按 `IsActiveInHierarchy()` 和相机 `cullingMask` 过滤对象 - 再调用 `RenderSceneUtility` 展开 mesh 渲染项 - 同时调用 `AppendVisibleVolumesForGameObject(...)` 提取体积渲染项 因此当前 `RenderSceneData` 已经同时覆盖: - 常规 mesh 的 `visibleItems` - 体积渲染的 `visibleVolumes` 两类结果都会在提取结束后做稳定排序。 ### 光照快照 `ExtractLighting(...)` 当前会: - 选出主方向光并构建 `mainDirectionalLight` - 基于影响度、光源类型和对象 ID 选出有限数量的 `additionalLights` - 保留阴影相关槽位,供后续执行层写入 `mainDirectionalShadow` 这意味着 extractor 不只是“找一盏太阳光”,而是已经承担了运行时可消费的光照快照整理职责。 ## 设计取舍 这类 extractor 设计和 Unity/Unreal 常见的 render-view 构建阶段类似,本质上是在做一件事: 把场景图的层级语义压扁成一份更适合渲染排序、pass 复用和后续 GPU 提交的帧快照。 这样做的好处很直接: - `CameraRenderer` 不必在执行阶段重新遍历整个场景树 - builtin pipeline、object-id pass、体积 pass 可以共享同一批 frame data - editor 或工具链要加附加阶段时,不必重新发明一套“场景如何提取”的规则 ## 当前实现边界 - 没有 frustum culling。 - 没有 occlusion culling。 - 没有 batching / instancing。 - `globalShaderKeywords` 主要仍由后续执行层补充。 ## 相关文档 - [Extraction](../Extraction.md) - [RenderSceneUtility](../RenderSceneUtility/RenderSceneUtility.md) - [RenderSceneData](../../FrameData/RenderSceneData/RenderSceneData.md) - [VisibleRenderItem](../../FrameData/VisibleRenderItem/VisibleRenderItem.md) - [VisibleVolumeItem](../../FrameData/VisibleVolumeItem/VisibleVolumeItem.md) - [CameraRenderer](../../Execution/CameraRenderer/CameraRenderer.md)