# MonoScriptRuntime::CreateManagedComponentWrapper **命名空间**: `XCEngine::Scripting` **类型**: `method` **头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h` ## 签名 ```cpp MonoObject* CreateManagedComponentWrapper( MonoClass* componentClass, uint64_t gameObjectUUID); ``` ## 当前实现行为 - 只有在运行时已初始化、`componentClass` 非空且 `gameObjectUUID` 非零时才继续。 - 查找目标托管包装类型的单参构造函数。 - 创建托管对象。 - 以 `gameObjectUUID` 作为构造参数调用该对象构造函数。 - 如果托管构造抛异常,会记录异常并返回 `nullptr`。 ## 用途 当前主要服务于 internal call,例如从托管脚本中获取 `Transform`、`Camera`、`Light` 等原生组件包装对象。 ## 相关文档 - [TryGetFieldValue](TryGetFieldValue.md)