# Texture **命名空间**: `XCEngine::Resources` **类型**: `class` (inherits from `IResource`) **头文件**: `XCEngine/Resources/Texture.h` **描述**: 纹理资源类,管理 2D/3D 纹理和立方体贴图的像素数据。 ## 概述 `Texture` 是 XCEngine 中的纹理资源类,继承自 `IResource`。它管理纹理的尺寸、格式、像素数据,并支持 mipmap 生成等功能。 ## 头文件 ```cpp #include ``` ## 枚举类型 ### TextureType 纹理类型枚举。 | 值 | 描述 | |----|------| | `Texture2D` | 2D 纹理 | | `Texture3D` | 3D 体积纹理 | | `TextureCube` | 立方体贴图 | | `Texture2DArray` | 2D 纹理数组 | | `TextureCubeArray` | 立方体贴图数组 | ### TextureFormat 纹理像素格式枚举。 | 值 | 描述 | |----|------| | `Unknown` | 未知格式 | | `R8_UNORM` | 单通道 8 位归一化 | | `RG8_UNORM` | 双通道 8 位归一化 | | `RGBA8_UNORM` | 四通道 8 位归一化 | | `RGBA8_SRGB` | 四通道 8 位 sRGB | | `R16_FLOAT` | 单通道 16 位浮点 | | `RG16_FLOAT` | 双通道 16 位浮点 | | `RGBA16_FLOAT` | 四通道 16 位浮点 | | `R32_FLOAT` | 单通道 32 位浮点 | | `RG32_FLOAT` | 双通道 32 位浮点 | | `RGBA32_FLOAT` | 四通道 32 位浮点 | | `D16_UNORM` | 16 位深度 | | `D24_UNORM_S8_UINT` | 24 位深度 + 8 位模板 | | `D32_FLOAT` | 32 位深度 | | `D32_FLOAT_S8_X24_UINT` | 32 位深度 + 8+24 位模板 | | `BC1_UNORM` | BC1 压缩 (DXT1) | | `BC1_UNORM_SRGB` | BC1 sRGB | | `BC2_UNORM` | BC2 压缩 (DXT3) | | `BC2_UNORM_SRGB` | BC2 sRGB | | `BC3_UNORM` | BC3 压缩 (DXT5) | | `BC3_UNORM_SRGB` | BC3 sRGB | | `BC4_UNORM` | BC4 压缩 | | `BC5_UNORM` | BC5 压缩 | | `BC6H_UF16` | BC6H 压缩 | | `BC7_UNORM` | BC7 压缩 | | `BC7_UNORM_SRGB` | BC7 sRGB | ### TextureUsage 纹理用途标志枚举(可组合)。 | 值 | 描述 | |----|------| | `None` | 无特殊用途 | | `ShaderResource` | 着色器资源 | | `RenderTarget` | 渲染目标 | | `DepthStencil` | 深度模板 | | `UnorderedAccess` | 无序访问 | | `TransferSrc` | 传输源 | | `TransferDst` | 传输目标 | ## 公共方法 ### 构造与析构 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Texture`](constructor.md) | 默认构造函数 | | [`~Texture`](destructor.md) | 析构函数 | ### IResource 实现 继承自 `IResource` 接口。 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`GetType`](../iresource/gettype.md) | 返回 `ResourceType::Texture` | | [`GetName`](../iresource/getname.md) | 获取纹理名称 | | [`GetPath`](../iresource/getpath.md) | 获取纹理路径 | | [`GetGUID`](../iresource/getguid.md) | 获取全局唯一标识符 | | [`IsValid`](../iresource/isvalid.md) | 检查纹理是否有效 | | [`GetMemorySize`](../iresource/getmemorysize.md) | 获取内存大小 | | [`Release`](../iresource/release.md) | 释放纹理引用 | ### 纹理属性 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`GetWidth`](getwidth.md) | 获取纹理宽度(像素) | | [`GetHeight`](getheight.md) | 获取纹理高度(像素) | | [`GetDepth`](getdepth.md) | 获取纹理深度(3D 纹理) | | [`GetMipLevels`](getmiplevels.md) | 获取 Mipmap 级别数 | | [`GetArraySize`](getarraysize.md) | 获取数组大小 | | [`GetTextureType`](gettexturetype.md) | 获取纹理类型 | | [`GetFormat`](getformat.md) | 获取纹理格式 | | [`GetUsage`](getusage.md) | 获取纹理用途标志 | ### 像素数据 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`GetPixelData`](getpixeldata.md) | 获取像素数据指针 | | [`GetPixelDataSize`](getpixeldatasize.md) | 获取像素数据大小 | ### 创建与操作 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Create`](create.md) | 创建纹理 | | [`GenerateMipmaps`](generatemipmaps.md) | 生成 Mipmap 链 | ## 使用示例 ```cpp // 手动创建纹理 Texture tex; bool created = tex.Create( 1024, // 宽度 1024, // 高度 1, // 深度 1, // Mipmap 级别数 TextureType::Texture2D, // 类型 TextureFormat::RGBA8_UNORM, // 格式 pixelData, // 像素数据 pixelDataSize // 数据大小 ); // 访问纹理属性 uint32_t w = tex.GetWidth(); uint32_t h = tex.GetHeight(); auto format = tex.GetFormat(); ``` ## 相关文档 - [IResource](../iresource/iresource.md) - 资源基类 - [ResourceManager](../resource-manager/resource-manager.md) - 资源管理器 - [RHITexture](../../rhi/texture/texture.md) - RHI 纹理接口 - [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览