# Threading **命名空间**: `XCEngine::Threading` **类型**: `module` **描述**: 提供线程封装、基础同步原语和一套早期任务系统骨架。 ## 概述 `XCEngine::Threading` 当前由两部分组成: - `Mutex`、`SpinLock`、`ReadWriteLock` 和 `Thread` 这类直接可用的并发基础设施。 - `ITask`、`TaskGroup`、`TaskSystem` 这类面向 job system 的任务抽象。 这种分层很符合商业引擎常见做法:底层仍然需要明确的锁和线程封装,上层再逐步演进到任务图、主线程回调和并行 for 之类的调度模型。 ## 当前实现成熟度 这一组 API 的成熟度差异很大,需要分开看: - `Mutex` 与 `SpinLock` 本质上是对标准库原语的薄封装,语义相对直接。 - `ReadWriteLock` 实现了写者优先的读写锁,但没有 try-lock、升级/降级或 RAII 辅助类型。 - `Thread` 可以封装 `std::thread` 生命周期,但线程名称只是本地字符串,不会设置 OS 线程名,而且 ID 口径与 `GetCurrentId()` 不一致。 - `ITask` 与 `LambdaTask` 的抽象形状已经具备,但 `TaskGroup` 和 `TaskSystem` 目前仍然明显属于“骨架阶段”。 - `TaskSystem` 当前存在严重的生命周期和同步问题,因此不能把它当成商用级 job system 使用。 ## 设计要点 - 大写接口如 `Lock()` / `Unlock()` 更接近引擎自身命名风格。 - 小写接口如 `lock()` / `unlock()` / `try_lock()` 的存在,是为了兼容 `std::lock_guard` 这类标准 Lockable 习惯用法。 - `ITask` 采用侵入式引用计数,说明这套任务系统原本是朝“跨线程提交和自动释放任务对象”这个方向设计的。 ## 测试覆盖现状 当前测试只覆盖了: - `Mutex` - `SpinLock` - `ITask` / `LambdaTask` 的最基础行为 `ReadWriteLock`、`Thread`、`TaskGroup` 和 `TaskSystem` 当前没有看到对应单测,因此相关文档会更强调源码现状和风险边界。 ## 头文件 - [LambdaTask](LambdaTask/LambdaTask.md) - `LambdaTask.h` - [Mutex](Mutex/Mutex.md) - `Mutex.h` - [ReadWriteLock](ReadWriteLock/ReadWriteLock.md) - `ReadWriteLock.h` - [SpinLock](SpinLock/SpinLock.md) - `SpinLock.h` - [Task](Task/Task.md) - `Task.h` - [TaskGroup](TaskGroup/TaskGroup.md) - `TaskGroup.h` - [TaskSystem](TaskSystem/TaskSystem.md) - `TaskSystem.h` - [TaskSystemConfig](TaskSystemConfig/TaskSystemConfig.md) - `TaskSystemConfig.h` - [Thread](Thread/Thread.md) - `Thread.h` - [Threading](Threading/Threading.md) - `Threading.h` ## 相关指南 - [Synchronization And Task System Limits](../../_guides/Threading/Synchronization-And-TaskSystem-Limits.md) - 解释为什么引擎要同时保留锁、线程和任务系统抽象,以及当前实现距离商业级 job system 还差哪些关键能力。 ## 相关文档 - [上级目录](../XCEngine.md) - [API 总索引](../../main.md)