# D3D12CommandList::TransitionBarrier ```cpp void TransitionBarrier(void* resource, ResourceStates stateBefore, ResourceStates stateAfter) override; ``` 为资源添加转换屏障。 **参数:** - `resource` - 目标资源指针 - `stateBefore` - 转换前的资源状态 - `stateAfter` - 转换后的资源状态 **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览