# OpenGLRenderTargetView::Unbind ```cpp void Unbind(); ``` 解除当前渲染目标视图的绑定,将默认帧缓冲区(framebuffer 0)设为当前渲染目标。 **示例:** ```cpp rtv.Bind(); // 执行渲染... rtv.Unbind(); // 解除绑定,恢复默认帧缓冲 ``` ## 相关文档 - [OpenGLRenderTargetView 总览](render-target-view.md) - 返回类总览