# Matrix4x4::MultiplyVector ```cpp Vector3 MultiplyVector(const Vector3& v) const ``` 使用矩阵变换一个方向向量。会自动处理 w=0 的齐次坐标变换,适用于方向变换,不受平移影响。 **参数:** - `v` - 待变换的三维方向向量 **返回:** 变换后的三维方向向量 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h" #include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h" using namespace XCEngine::Math; Matrix4 rotation = Matrix4::RotationY(3.14159265f / 2.0f); Vector3 direction(1.0f, 0.0f, 0.0f); Vector3 rotated = rotation.MultiplyVector(direction); // rotated = (0.0f, 0.0f, -1.0f) ``` ## 相关文档 - [Matrix4](matrix4.md) - 返回类总览 - [MultiplyPoint](multiplypoint.md) - 点变换 - [operator*](operator_mul.md) - 矩阵乘法