# Matrix4x4::LookAt ```cpp static Matrix4x4 LookAt(const Vector3& eye, const Vector3& target, const Vector3& up) ``` 创建视图矩阵(观察矩阵)。用于将世界空间中的点转换到摄像机视角。 **参数:** - `eye` - 摄像机位置 - `target` - 观察目标点 - `up` - 摄像机上方向向量 **返回:** 视图矩阵 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h" #include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h" using namespace XCEngine::Math; Matrix4 view = Matrix4::LookAt( Vector3(0.0f, 1.0f, 5.0f), Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f) ); ``` ## 相关文档 - [Matrix4](matrix4.md) - 返回类总览 - [Perspective](perspective.md) - 透视投影 - [Orthographic](orthographic.md) - 正交投影