# Matrix4x4::GetTranslation ```cpp Vector3 GetTranslation() const ``` 从变换矩阵中提取平移分量。读取矩阵的最后一列前三个元素。 **参数:** (无) **返回:** 平移向量 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h" #include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h" using namespace XCEngine::Math; Matrix4 transform = Matrix4::TRS( Vector3(5.0f, 3.0f, 2.0f), Quaternion::Identity(), Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f) ); Vector3 translation = transform.GetTranslation(); // translation = (5.0f, 3.0f, 2.0f) ``` ## 相关文档 - [Matrix4](matrix4.md) - 返回类总览 - [GetRotation](get-rotation.md) - 获取旋转分量 - [GetScale](get-scale.md) - 获取缩放分量 - [Decompose](decompose.md) - 分解矩阵