# MeshRendererComponent::SetRenderLayer 设置渲染层。 ```cpp void SetRenderLayer(uint32_t value); ``` ## 参数 - `value` - 新的渲染层值。 ## 当前实现说明 - 当前只是记录数值,还没有接入 culling mask 或 render queue 过滤。 ## 相关文档 - [返回类型总览](MeshRendererComponent.md) - [GetRenderLayer](GetRenderLayer.md)