# OpenGLDepthStencilView::GetTexture ```cpp unsigned int GetTexture() const ``` 获取创建此深度模板视图时使用的原始纹理对象 ID。 **返回:** `unsigned int` - 纹理 OpenGL 对象 ID **示例:** ```cpp unsigned int tex = dsv.GetTexture(); ``` ## 相关文档 - [OpenGLDepthStencilView](depth-stencil-view.md) - 返回类总览