# OpenGLBuffer::Unmap ```cpp void Unmap() override; ``` 取消映射缓冲区,使数据对 GPU 可见。 **示例:** ```cpp void* data = buffer.Map(); if (data) { memcpy(data, vertices, size); buffer.Unmap(); } ``` ## 相关文档 - [OpenGLBuffer 总览](buffer.md) - 返回类总览 - [Map](map.md) - 映射缓冲区到客户端地址空间