# D3D12ShaderResourceView::CreateDesc ## 函数签名 ```cpp static D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC CreateDesc(Format format, D3D12_SRV_DIMENSION dimension = D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D, uint32_t mipLevels = 1) ``` ## 中文描述 创建着色器资源视图描述符。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `format` | `Format` | 资源格式 | | `dimension` | `D3D12_SRV_DIMENSION` | 视图维度(默认 TEXTURE2D) | | `mipLevels` | `uint32_t` | Mipmap 级别数量(默认 1) | ## 返回值 `D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC` - 着色器资源视图描述符 ## 复杂度 O(1) ## 示例 ```cpp D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC desc = D3D12ShaderResourceView::CreateDesc(Format::R8G8B8A8_UNorm); ``` ## 示例 ```cpp // 创建 2D 纹理 SRV 描述符 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC desc = D3D12ShaderResourceView::CreateDesc(Format::R8G8B8A8_UNorm, D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D, 4); ``` ## 相关文档 - [D3D12ShaderResourceView](shader-resource-view.md) - 类总览