# D3D12Common::CreateDepthStencilClearValue ```cpp inline D3D12_CLEAR_VALUE CreateDepthStencilClearValue( DXGI_FORMAT format, float depth = 1.0f, uint8_t stencil = 0 ) ``` 创建深度模板缓冲区的清除值。 **参数:** - `format` - 深度模板格式 - `depth` - 深度值,默认为 1.0f - `stencil` - 模板值,默认为 0 **返回:** 配置好的 `D3D12_CLEAR_VALUE` 结构 **线程安全:** ✅(纯函数) **示例:** ```cpp D3D12_CLEAR_VALUE clearValue = CreateDepthStencilClearValue( DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT, 1.0f, 0 ); ``` ## 相关文档 - [D3D12Common 总览](common.md) - [CreateRenderTargetClearValue](create-render-target-clear-value.md)