# D3D12CommandQueue::Signal ```cpp void Signal(RHIFence* fence, uint64_t value) override; ``` 向指定栅栏发送信号,将栅栏的完成值设置为给定值。该方法用于同步 GPU 和 CPU 操作。 **参数:** - `fence` - 目标栅栏指针,不能为 `nullptr` - `value` - 信号值,一个正整数 **返回:** 无 **复杂度:** O(1) **使用场景:** - 标记命令队列中所有已提交命令完成的时间点 - 用于 GPU-CPU 同步 - 与 `Wait` 方法配合实现 GPU 流水线同步 ## 示例 ```cpp D3D12Fence* fence; // 已初始化的栅栏 commandQueue.Signal(fence, 1); // CPU 可以继续其他工作,GPU 执行完成后 fence 的值变为 1 ``` ## 相关文档 - [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览 - [Wait](wait-for-idle.md) - 等待命令队列完成 - [D3D12Fence](../fence/fence.md)