# GameObject::SetParent 设置父游戏对象。 ```cpp void SetParent(GameObject* parent); void SetParent(GameObject* parent, bool worldPositionStays); ``` 将当前 GameObject 的父对象设置为指定对象。 **参数:** - `parent` - 新的父对象,nullptr 表示成为根对象 - `worldPositionStays` - true 保持世界坐标不变,false 保持本地坐标不变 ## 相关文档 - [GameObject 总览](game-object.md) - [GetParent](get-parent.md)