# GameObject::LateUpdate 晚更新游戏对象及其所有组件。 ```cpp void LateUpdate(float deltaTime); ``` 在所有 Update 调用之后调用,适合处理依赖于其他对象更新的逻辑。 **参数:** - `deltaTime` - 距离上一帧的时间(秒) ## 相关文档 - [GameObject 总览](game-object.md) - [Update](update.md)