# Components 模块概览 **命名空间**: `XCEngine::Components` **类型**: `module` **描述**: XCEngine 的 ECS(实体组件系统)组件模块。 ## 概述 Components 模块是 XCEngine ECS 架构中的组件层,提供各种游戏对象组件。这些组件附加到实体(Entity)上,定义了游戏对象的行为和数据。组件系统支持 Transform、Audio、Render 等功能。 ## 模块内容 ### 核心组件 | 组件 | 文件 | 描述 | |------|------|------| | [Component](component/component.md) | `Component.h` | 组件基类,所有组件的父类 | | [GameObject](game-object/game-object.md) | `GameObject.h` | 游戏对象实体 | ### 变换组件 | 组件 | 文件 | 描述 | |------|------|------| | [TransformComponent](transform-component/transform-component.md) | `TransformComponent.h` | 变换组件,包含位置、旋转、缩放 | ### 音频组件 | 组件 | 文件 | 描述 | |------|------|------| | [AudioSourceComponent](audio-source/audio-source-component.md) | `AudioSourceComponent.h` | 音频源组件,负责播放音频 | | [AudioListenerComponent](audio-listener/audio-listener-component.md) | `AudioListenerComponent.h` | 音频监听器组件,接收声音 | ## 使用示例 ```cpp #include #include #include using namespace XCEngine::Components; void CreateAudioEntity() { GameObject* entity = new GameObject("AudioEntity"); auto transform = entity->AddComponent(); transform->SetPosition(Vector3(0, 0, 0)); auto audioSource = entity->AddComponent(); audioSource->SetVolume(0.8f); } ``` ## 相关文档 - [Audio 模块](../audio/audio.md) - 音频系统模块 - [Core 模块](../core/core.md) - ECS 核心类型