# D3D12CommandList **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: DirectX 12 命令列表的 D3D12 实现,继承自 `RHICommandList`。 ## 方法列表 ### 生命周期 | 方法 | 文档 | |------|------| | `Initialize` | [详细文档](../../../threading/task-system/initialize.md) | | `Shutdown` | [详细文档](../../../threading/task-system/shutdown.md) | | `Reset` | [详细文档](../../../resources/resourcehandle/reset.md) | | `Close` | [详细文档](../../../core/filewriter/close.md) | | `GetCommandList` | [详细文档](get-command-list.md) | ### 资源屏障 | 方法 | 文档 | |------|------| | `TransitionBarrier` | [详细文档](transition-barrier.md) | | `TransitionBarrierInternal` | [详细文档](transition-barrier-internal.md) | | `UAVBarrier` | [详细文档](uav-barrier.md) | | `AliasBarrier` | [详细文档](alias-barrier.md) | ### 管线状态 | 方法 | 文档 | |------|------| | `SetPipelineState` | [详细文档](set-pipeline-state.md) | | `SetRootSignature` | [详细文档](set-root-signature.md) | | `SetPrimitiveTopology` | [详细文档](set-primitive-topology.md) | ### 视口与裁剪 | 方法 | 文档 | |------|------| | `SetViewport` | [详细文档](set-viewport.md) | | `SetViewports` | [详细文档](set-viewports.md) | | `SetScissorRect` | [详细文档](set-scissor-rect.md) | | `SetScissorRects` | [详细文档](set-scissor-rects.md) | ### 渲染目标 | 方法 | 文档 | |------|------| | `SetRenderTargets` | [详细文档](set-render-targets.md) | | `SetRenderTargetsInternal` | [详细文档](set-render-targets-internal.md) | | `SetRenderTargetsHandle` | [详细文档](set-render-targets-handle.md) | ### 顶点/索引缓冲区 | 方法 | 文档 | |------|------| | `SetVertexBuffer` | [详细文档](set-vertex-buffer.md) | | `SetVertexBuffers` | [详细文档](set-vertex-buffers.md) | | `SetIndexBuffer` | [详细文档](set-index-buffer.md) | ### 描述符 | 方法 | 文档 | |------|------| | `SetDescriptorHeap` | [详细文档](set-descriptor-heap.md) | | `SetDescriptorHeaps` | [详细文档](set-descriptor-heaps.md) | | `SetGraphicsDescriptorTable` | [详细文档](set-graphics-descriptor-table.md) | | `SetComputeDescriptorTable` | [详细文档](set-compute-descriptor-table.md) | ### 根参数绑定 | 方法 | 文档 | |------|------| | `SetGraphicsRootConstantBufferView` | [详细文档](set-graphics-root-constant-buffer-view.md) | | `SetGraphicsRoot32BitConstants` | [详细文档](set-graphics-root-32bit-constants.md) | | `SetGraphicsRootDescriptorTable` | [详细文档](set-graphics-root-descriptor-table.md) | | `SetGraphicsRootShaderResourceView` | [详细文档](set-graphics-root-shader-resource-view.md) | ### 渲染状态 | 方法 | 文档 | |------|------| | `SetStencilRef` | [详细文档](set-stencil-ref.md) | | `SetBlendFactor` | [详细文档](set-blend-factor.md) | | `SetDepthBias` | [详细文档](set-depth-bias.md) | ### 绘制 | 方法 | 文档 | |------|------| | `Draw` | [详细文档](draw.md) | | `DrawIndexed` | [详细文档](draw-indexed.md) | | `DrawInstancedIndirect` | [详细文档](draw-instanced-indirect.md) | | `DrawIndexedInstancedIndirect` | [详细文档](draw-indexed-instanced-indirect.md) | ### 清除 | 方法 | 文档 | |------|------| | `Clear` | [详细文档](../../../memory/linear-allocator/clear.md) | | `ClearRenderTarget` | [详细文档](clear-render-target.md) | | `ClearDepthStencil` | [详细文档](clear-depth-stencil.md) | ### 复制 | 方法 | 文档 | |------|------| | `CopyResource` | [详细文档](copy-resource.md) | | `CopyBuffer` | [详细文档](copy-buffer.md) | | `CopyTexture` | [详细文档](copy-texture.md) | ### 查询 | 方法 | 文档 | |------|------| | `BeginQuery` | [详细文档](begin-query.md) | | `EndQuery` | [详细文档](end-query.md) | | `ResolveQueryData` | [详细文档](resolve-query-data.md) | ### 计算 | 方法 | 文档 | |------|------| | `Dispatch` | [详细文档](dispatch.md) | | `DispatchIndirect` | [详细文档](dispatch-indirect.md) | ### Bundle | 方法 | 文档 | |------|------| | `ExecuteBundle` | [详细文档](execute-bundle.md) | ### 状态管理 | 方法 | 文档 | |------|------| | `GetResourceState` | [详细文档](get-resource-state.md) | | `TrackResource` | [详细文档](track-resource.md) | ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../overview.md) - [RHICommandList](../../command-list/command-list.md) - 抽象命令列表接口