# Rect::Contains (float) ```cpp bool Contains(float px, float py) const ``` 检测浮点坐标点是否在矩形内。 **参数:** - `px` - 点的 x 坐标 - `py` - 点的 y 坐标 **返回:** `bool` - 点在矩形内(包含边界)返回 true **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp Rect screenRect(0.0f, 0.0f, 1920.0f, 1080.0f); if (screenRect.Contains(mouseX, mouseY)) { // 鼠标在屏幕矩形内 } ```