# RenderContext **命名空间**: `XCEngine::Rendering` **类型**: `struct` **头文件**: `XCEngine/Rendering/RenderContext.h` **描述**: 把当前渲染帧所需的 RHI 设备、命令列表、命令队列和后端类型打包成一个轻量上下文。 ## 概述 `RenderContext` 的作用,是把“渲染执行阶段真正必需的底层对象”集中起来传给管线: - `device` - `commandList` - `commandQueue` - `backendType` 这种设计比让每个管线自己去全局查找 RHI 单例更健康,也更接近商业引擎常见的显式依赖传递风格。 ## 字段 | 字段 | 类型 | 说明 | |------|------|------| | `device` | `RHI::RHIDevice*` | 用于创建管线资源和 GPU 资源。 | | `commandList` | `RHI::RHICommandList*` | 当前帧实际记录 draw call 的命令列表。 | | `commandQueue` | `RHI::RHICommandQueue*` | 提交命令列表的队列。 | | `backendType` | `RHI::RHIType` | 当前后端类型,默认 `D3D12`。 | ## 当前实现边界 - 这是一个纯数据结构,不拥有这些 RHI 对象。 - 当前 [IsValid](IsValid.md) 只检查三个指针是否非空,不会验证它们是否来自同一个 backend。 - `backendType` 当前完全依赖调用方填写正确值。 ## 公开方法 | 方法 | 说明 | |------|------| | [IsValid](IsValid.md) | 判断这份上下文是否具备最基础的渲染执行条件。 | ## 相关文档 - [当前模块](../Rendering.md) - [RenderPipeline](../RenderPipeline/RenderPipeline.md) - [SceneRenderer](../Execution/SceneRenderer/SceneRenderer.md)