# Quaternion::FromEulerAngles ```cpp static Quaternion FromEulerAngles(float pitch, float yaw, float roll); static Quaternion FromEulerAngles(const Vector3& euler); ``` 从欧拉角创建四元数。使用 YXZ 顺序(先绕 Y 轴 yaw,再绕 X 轴 pitch,最后绕 Z 轴 roll)。 **参数:** - `pitch` - 绕 X 轴旋转角度(弧度) - `yaw` - 绕 Y 轴旋转角度(弧度) - `roll` - 绕 Z 轴旋转角度(弧度) - `euler` - 欧拉角向量 (pitch, yaw, roll) **返回:** 表示该旋转的四元数 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include #include #include using namespace XCEngine::Math; Quaternion q1 = Quaternion::FromEulerAngles( Math::Radians(45.0f), Math::Radians(30.0f), Math::Radians(60.0f) ); Quaternion q2 = Quaternion::FromEulerAngles(Vector3(45, 30, 60) * DEG_TO_RAD); ``` ## 相关文档 - [Quaternion](quaternion.md) - 返回类总览 - [FromAxisAngle](from-axis-angle.md) - 从轴角创建 - [ToEulerAngles](to-euler-angles.md) - 转换为欧拉角