# RHITexture **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` (abstract) **头文件**: `XCEngine/RHI/RHITexture.h` **描述**: GPU 纹理资源抽象接口,用于管理 1D、2D、3D 纹理和立方体贴图等 GPU 资源。 ## 概述 `RHITexture` 是 GPU 纹理资源的抽象接口,封装了 1D、2D、3D 纹理和立方体贴图等资源的创建、状态管理、查询等操作。通过 RHI 抽象层,RHITexture 可在不同图形 API(DirectX 12、OpenGL)之间无缝切换。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`RHITexture`](constructor.md) | 默认构造函数 | | [`~RHITexture`](destructor.md) | 虚析构函数 | | [`GetWidth`](get-width.md) | 获取纹理宽度 | | [`GetHeight`](get-height.md) | 获取纹理高度 | | [`GetDepth`](get-depth.md) | 获取纹理深度 | | [`GetMipLevels`](get-mip-levels.md) | 获取 Mip 级别数量 | | [`GetFormat`](get-format.md) | 获取纹理格式 | | [`GetTextureType`](get-texture-type.md) | 获取纹理类型 | | [`GetState`](get-state.md) | 获取资源状态 | | [`SetState`](set-state.md) | 设置资源状态 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`GetName`](get-name.md) | 获取资源名称 | | [`SetName`](set-name.md) | 设置资源名称 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭并释放资源 | ## 纹理类型 (TextureType) | 枚举值 | 描述 | |--------|------| | `TextureType::Texture1D` | 1D 纹理 | | `TextureType::Texture2D` | 2D 纹理 | | `TextureType::Texture2DArray` | 2D 纹理数组 | | `TextureType::Texture3D` | 3D 纹理(体积纹理) | | `TextureType::TextureCube` | 立方体贴图 | | `TextureType::TextureCubeArray` | 立方体贴图数组 | ## 纹理格式 (Format) | 格式 | 描述 | |------|------| | `Format::Unknown` | 未知格式 | | `Format::R8_UNorm` | 单通道 8 位归一化 | | `Format::R8G8_UNorm` | 双通道 8 位归一化 | | `Format::R8G8B8A8_UNorm` | 四通道 8 位归一化 | | `Format::R16G16B16A16_Float` | 四通道 16 位浮点 | | `Format::R32G32B32A32_Float` | 四通道 32 位浮点 | | `Format::R16_Float` | 单通道 16 位浮点 | | `Format::R32_Float` | 单通道 32 位浮点 | | `Format::D16_UNorm` | 16 位深度 | | `Format::D24_UNorm_S8_UInt` | 24 位深度 + 8 位模板 | | `Format::D32_Float` | 32 位深度 | | `Format::BC1_UNorm` | BC1 压缩 (DXT1) | | `Format::BC2_UNorm` | BC2 压缩 (DXT2/3) | | `Format::BC3_UNorm` | BC3 压缩 (DXT4/5) | | `Format::BC4_UNorm` | BC4 压缩 | | `Format::BC5_UNorm` | BC5 压缩 | | `Format::BC6H_UF16` | BC6H 压缩 (UF16) | | `Format::BC7_UNorm` | BC7 高质量压缩 | | `Format::R32G32B32A32_UInt` | 四通道 32 位无符号整数 | | `Format::R32_UInt` | 单通道 32 位无符号整数 | ## 使用示例 ```cpp // 假设已通过 RHIDevice 创建了纹理 RHITexture* texture = device->CreateTexture(desc); // 查询纹理属性 uint32_t width = texture->GetWidth(); uint32_t height = texture->GetHeight(); Format format = texture->GetFormat(); TextureType type = texture->GetTextureType(); // 设置资源状态 texture->SetState(ResourceStates::PixelShaderResource); // 设置调试名称 texture->SetName("DiffuseMap_Main"); // 获取原生句柄(用于平台特定操作) void* nativeHandle = texture->GetNativeHandle(); // 关闭并释放资源 texture->Shutdown(); ``` ## 相关文档 - [../rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览 - [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备 - [RHIBuffer](../buffer/buffer.md) - 缓冲区资源