# Shader::SetCompiledBinary ```cpp void SetCompiledBinary(const Containers::Array& binary) ``` 设置编译后的着色器二进制数据。 **参数:** - `binary` - 编译后的二进制数据数组 **返回:** 无 **线程安全:** ❌ 非线程安全 **复杂度:** O(n) - 复制二进制数据 **示例:** ```cpp // 假设 compiler 是外部着色器编译器 Containers::Array compiledSpirv = compiler.Compile(sourceCode); shader.SetCompiledBinary(compiledSpirv); ``` ## 相关文档 - [Shader 总览](shader.md) - 返回类总览