# AudioSystem::Update 每帧更新音频系统状态。 ```cpp void Update(float deltaTime); ``` 每帧调用以更新音频系统状态。该方法处理所有已注册音频源的 3D 空间化计算,包括多普勒效应、距离衰减、声像定位等。同时更新内部统计信息。 **参数:** - `deltaTime` - 距离上一帧的时间增量(秒) **示例:** ```cpp #include using namespace XCEngine::Audio; void GameLoop(float deltaTime) { AudioSystem::Get().Update(deltaTime); } ``` ## 相关文档 - [AudioSystem 总览](audio-system.md)