# Ray::Intersects (plane) ```cpp bool Intersects(const Plane& plane, float& t) const ``` 检测射线是否与平面相交。通过计算射线与平面法线的点积判断平行,通过求交公式计算交点。 **参数:** - `plane` - 要检测的平面 - `t` - 输出交点的参数距离(仅在返回 true 时有效) **返回:** `bool` - 相交返回 true(t >= 0),否则返回 false **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **异常:** 无 **示例:** ```cpp #include #include #include using namespace XCEngine::Math; Ray ray(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f)); Plane groundPlane(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), 0.0f); float t; if (ray.Intersects(groundPlane, t)) { Vector3 hitPoint = ray.GetPoint(t); } ``` ## 相关文档 - [Ray 类总览](ray.md) - 返回类总览 - [Plane](../plane/plane.md) - 平面类型