# ScriptField **命名空间**: `XCEngine::Scripting` **类型**: `utility header` **头文件**: `XCEngine/Scripting/ScriptField.h` **描述**: 定义脚本字段类型系统、字段快照模型以及序列化/反序列化辅助函数。 ## 概览 `ScriptField.h` 是当前脚本字段系统的核心协议头。它既定义“允许持久化哪些字段类型”,也定义“如何把字段值在文本、原生缓存和托管运行时之间搬运”。 ## 公开类型 ### ScriptFieldType 当前支持: - `None` - `Float` - `Double` - `Bool` - `Int32` - `UInt64` - `String` - `Vector2` - `Vector3` - `Vector4` - `GameObject` ### ScriptFieldValue 当前是一个 `std::variant`,可持有: - `std::monostate` - `float` - `double` - `bool` - `int32_t` - `uint64_t` - `std::string` - `Math::Vector2` - `Math::Vector3` - `Math::Vector4` - `GameObjectReference` ### ScriptFieldSnapshot / ScriptFieldModel 它们用于字段面板、字段模型比对和“已声明字段 vs 已存储字段”诊断。`ScriptEngine::TryGetScriptFieldModel()` 会用到这组结构。 ## 设计要点 - 字段类型集合是显式白名单,而不是任意模板反射。 - 文本序列化逻辑集中在这个头对应的实现里,保证 `ScriptFieldStorage` 和脚本组件共用同一套规则。 - `StoredOnly`、`TypeMismatch` 这类问题状态被直接编码进快照模型,便于编辑器或调试工具解释当前字段状态。 ## 公开函数 | 函数 | 说明 | |------|------| | [ScriptFieldTypeToString](ScriptFieldTypeToString.md) | 枚举转字符串。 | | [TryParseScriptFieldType](TryParseScriptFieldType.md) | 字符串转枚举。 | | [IsScriptFieldValueCompatible](IsScriptFieldValueCompatible.md) | 判断类型和值是否兼容。 | | [CreateDefaultScriptFieldValue](CreateDefaultScriptFieldValue.md) | 创建某个类型的默认值。 | | [SerializeScriptFieldValue](SerializeScriptFieldValue.md) | 把字段值序列化成文本。 | | [TryDeserializeScriptFieldValue](TryDeserializeScriptFieldValue.md) | 从文本恢复字段值。 | | [EscapeScriptString](EscapeScriptString.md) | 转义脚本文本字符串。 | | [UnescapeScriptString](UnescapeScriptString.md) | 反转义脚本文本字符串。 | ## 相关文档 - [ScriptFieldStorage](../ScriptFieldStorage/ScriptFieldStorage.md) - [ScriptEngine](../ScriptEngine/ScriptEngine.md)