# GameObject::Destroy 销毁当前对象。 ```cpp void Destroy(); ``` ## 行为说明 当前实现有两条分支: - 如果对象属于某个 `Scene` - 调用 `m_scene->DestroyGameObject(this)` - 如果对象不属于场景 - 只调用 `OnDestroy()` ## 重要边界 - 对场景托管对象来说,真正的移除、子树递归、事件分发和 registry 清理都在 `Scene::DestroyGameObject()` 里完成 - 对独立对象来说,这个接口**不会释放对象自身内存** - 析构函数和 `Destroy()` 不是同一个语义层级 ## 返回值 - 无。 ## 相关文档 - [OnDestroy](OnDestroy.md) - [Scene::DestroyGameObject](../../Scene/Scene/DestroyGameObject.md) - [GameObject](GameObject.md)