# Resources 模块概览 **命名空间**: `XCEngine::Resources` **类型**: `module` **描述**: XCEngine 的资源管理系统,提供资源的异步加载、缓存和依赖管理。 ## 概述 Resources 模块提供了一套完整的资源管理解决方案,支持同步和异步加载、资源缓存、依赖图管理等功能。 ## 模块内容 ### 核心组件 | 组件 | 文件 | 描述 | |------|------|------| | [IResource](./resources-iresource.md) | `IResource.h` | 资源基类 | | [ResourceHandle](./resources-resourcehandle.md) | `ResourceHandle.h` | 资源句柄模板 | | [IResourceLoader](./resources-iloader.md) | `IResourceLoader.h` | 资源加载器接口 | | [ResourceManager](./resources-resourcemanager.md) | `ResourceManager.h` | 资源管理器 | | [ResourceCache](./resources-resourcecache.md) | `ResourceCache.h` | 资源缓存 | | [AsyncLoader](./resources-asyncloader.md) | `AsyncLoader.h` | 异步加载器 | | [ResourceDependencyGraph](./resources-dependencygraph.md) | `ResourceDependencyGraph.h` | 依赖图 | | [ResourceTypes](./resources-resourcetypes.md) | `ResourceTypes.h` | 资源类型定义 | ### 具体资源类型 | 组件 | 文件 | 描述 | |------|------|------| | [Texture](./resources-texture.md) | `Texture.h` | 纹理资源 | | [Mesh](./resources-mesh.md) | `Mesh.h` | 网格资源 | | [Material](./resources-material.md) | `Material.h` | 材质资源 | | [Shader](./resources-shader.md) | `Shader.h` | 着色器资源 | | [AudioClip](./resources-audioclip.md) | `AudioClip.h` | 音频资源 | ## 资源类型 | 类型 | 描述 | |------|------| | `Texture` | 纹理资源 | | `Mesh` | 网格/模型资源 | | `Material` | 材质资源 | | `Shader` | 着色器资源 | | `AudioClip` | 音频资源 | | `Binary` | 二进制数据 | | `AnimationClip` | 动画片段 | | `Skeleton` | 骨骼 | | `Font` | 字体 | | `ParticleSystem` | 粒子系统 | | `Scene` | 场景 | | `Prefab` | 预制体 | ## 使用示例 ```cpp #include // 初始化资源管理器 ResourceManager::Get().Initialize(); ResourceManager::Get().SetResourceRoot("resources/"); // 同步加载资源 ResourceHandle tex = ResourceManager::Get().Load("textures/player.png"); ResourceHandle mesh = ResourceManager::Get().Load("models/player.fbx"); ResourceHandle mat = ResourceManager::Get().Load("materials/player.mat"); // 异步加载 ResourceManager::Get().LoadAsync("textures/terrain.png", [](ResourceHandle tex) { // 加载完成回调 }); // 释放资源 tex.Reset(); mesh.Reset(); ``` ## 相关文档 - [RHI 模块](../rhi/rhi-overview.md) - GPU 资源创建