# D3D12Texture **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` **头文件**: `XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Texture.h` **描述**: DirectX 12 纹理资源封装类,支持 1D/2D/3D/立方体纹理 ## 概述 D3D12Texture 是 DirectX 12 纹理资源的封装类,继承自 RHITexture 接口。支持多种纹理类型,包括 1D、2D、3D 纹理和立方体纹理。提供了从数据初始化和深度模板纹理初始化的功能。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | `D3D12Texture()` | 默认构造函数 | | `~D3D12Texture()` | 虚析构函数 | | [Initialize](d3d12-texture-initialize.md) | 初始化纹理 | | [InitializeFromExisting](d3d12-texture-initialize-from-existing.md) | 从现有资源初始化 | | [InitializeFromData](d3d12-texture-initialize-from-data.md) | 从数据初始化 | | [InitializeDepthStencil](d3d12-texture-initialize-depth-stencil.md) | 初始化深度模板纹理 | | [Shutdown](d3d12-texture-shutdown.md) | 关闭纹理 | | [GetResource](d3d12-texture-get-resource.md) | 获取底层资源指针 | | [GetDesc](d3d12-texture-get-desc.md) | 获取资源描述 | | [GetWidth](d3d12-texture-get-width.md) | 获取宽度 | | [GetHeight](d3d12-texture-get-height.md) | 获取高度 | | [GetDepth](d3d12-texture-get-depth.md) | 获取深度 | | [GetMipLevels](d3d12-texture-get-mip-levels.md) | 获取 Mip 级别数 | | [GetState](d3d12-texture-get-state.md) | 获取资源状态 | | [SetState](d3d12-texture-set-state.md) | 设置资源状态 | ## 相关文档 - [D3D12 模块概览](d3d12.md) - D3D12 模块总览 - [RHITexture](../rhi-texture.md) - RHI 纹理基类