# SceneRuntime::Stop **命名空间**: `XCEngine::Components` **类型**: `method` **头文件**: `XCEngine/Scene/SceneRuntime.h` ## 签名 ```cpp void Stop(); ``` ## 作用 停止当前场景运行并结束脚本运行时。 ## 当前实现行为 - 如果当前并不处于运行状态,只会把 `m_scene` 清成 `nullptr`。 - 如果当前正在运行: - 先调用 `ScriptEngine::Get().OnRuntimeStop()`。 - 再把 `m_running` 置为 `false`。 - 最后把 `m_scene` 清空。 ## 副作用 `ScriptEngine` 当前会在 `OnRuntimeStop()` 中触发脚本的 `OnDisable`、`OnDestroy`、实例销毁和运行时停止回调,因此这个接口不只是“停更”,而是真正结束脚本运行态。 ## 相关文档 - [SceneRuntime](SceneRuntime.md) - [ScriptEngine::OnRuntimeStop](../../Scripting/ScriptEngine/OnRuntimeStop.md)