# RHIShader::SetMat4 ```cpp virtual void SetMat4(const char* name, const float* value) = 0; ``` 设置 4x4 矩阵 uniform。 **参数:** - `name` - uniform 变量名 - `value` - 矩阵数据指针(16 个 float) **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [RHIShader 总览](shader.md) - 返回类总览