# RHISwapChain **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` (abstract) **描述**: GPU 交换链抽象接口,用于管理窗口渲染和帧缓冲区切换。 ## 公共方法 ### 生命周期 | 方法 | 文档 | |------|------| | `Shutdown` | [详细文档](shutdown.md) | ### 交换链操作 | 方法 | 文档 | |------|------| | `GetCurrentBackBufferIndex` | [详细文档](get-current-back-buffer-index.md) | | `GetCurrentBackBuffer` | [详细文档](get-current-back-buffer.md) | | `Present` | [详细文档](present.md) | | `Resize` | [详细文档](methods.md) | ### 全屏模式 | 方法 | 文档 | |------|------| | `SetFullscreen` | [详细文档](set-fullscreen.md) | | `IsFullscreen` | [详细文档](is-fullscreen.md) | ### 窗口事件 | 方法 | 文档 | |------|------| | `ShouldClose` | [详细文档](should-close.md) | | `SetShouldClose` | [详细文档](set-should-close.md) | | `PollEvents` | [详细文档](poll-events.md) | ### 其他 | 方法 | 文档 | |------|------| | `GetNativeHandle` | [详细文档](get-native-handle.md) | ## 使用示例 ```cpp while (!swapChain->ShouldClose()) { swapChain->PollEvents(); RHITexture* backBuffer = swapChain->GetCurrentBackBuffer(); commandList->Reset(); commandList->SetRenderTargets(1, &backBuffer, nullptr); commandList->ClearRenderTarget(backBuffer, clearColor); commandList->Close(); commandQueue->ExecuteCommandLists(1, (void**)&commandList); swapChain->Present(1, 0); } ``` ## 相关文档 - [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览 - [RHITexture](../texture/texture.md) - 纹理资源