# RHIShader::SetFloat ```cpp virtual void SetFloat(const char* name, float value) = 0; ``` 设置浮点数 uniform 变量。 通过名称查找并设置着色器中的单精度浮点数 uniform 变量。常见用途包括设置时间值、透明度、缩放因子等。 **参数:** - `name` - uniform 变量名称 - `value` - 要设置的浮点数值 **线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用) **复杂度:** O(1)(通常为哈希表查找) **示例:** ```cpp RHIShader* shader = device->CreateShader(); shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0"); shader->Bind(); // 设置时间 shader->SetFloat("u_time", elapsedTime); // 设置透明度 shader->SetFloat("u_alpha", 0.5f); // 设置雾的起始距离 shader->SetFloat("u_fogStart", 10.0f); shader->SetFloat("u_fogEnd", 100.0f); ``` ## 相关文档 - [RHIShader](shader.md) - 返回类总览 - [`SetInt`](set-int.md) - 设置整数 uniform - [`SetVec3`](set-vec3.md) - 设置三维向量 uniform