# OpenGLTexture::SetFormat ```cpp void SetFormat(Format format) ``` 设置纹理格式。 **参数:** - `format` - 纹理格式(`Format` 枚举值) **示例:** ```cpp texture.SetFormat(Format::R8G8B8A8_UNorm); ``` ## 相关文档 - [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览 - [GetFormat](../../texture/get-format.md) - 获取纹理格式