# OpenGLTexture 构造与析构 ## 构造函数 ```cpp OpenGLTexture() ``` 创建 OpenGLTexture 对象,初始化内部状态。 **示例:** ```cpp OpenGLTexture texture; ``` ## 析构函数 ```cpp ~OpenGLTexture() override ``` 销毁 OpenGLTexture 对象,自动调用 `Shutdown()` 释放资源。 ## 相关文档 - [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览 - [Shutdown](../../../threading/task-system/shutdown.md) - 关闭纹理