# OpenGLShader::Use ```cpp void Use() const; ``` 激活并使用当前着色器程序。 **线程安全:** ❌ **示例:** ```cpp shader->Use(); // 渲染操作使用此着色器 ``` ## 相关文档 - [OpenGLShader 总览](shader.md) - 返回类总览 - [Bind/Unbind](../../shader/bind.md) - 基类绑定接口