# OpenGLDepthStencilView::GetFramebuffer ```cpp unsigned int GetFramebuffer() const ``` 获取与此深度模板视图关联的帧缓冲对象 ID。 **返回:** `unsigned int` - 帧缓冲区 OpenGL 对象 ID **示例:** ```cpp unsigned int fbo = dsv.GetFramebuffer(); ``` ## 相关文档 - [OpenGLDepthStencilView](depth-stencil-view.md) - 返回类总览