# OpenGLBuffer::IsDynamic ```cpp bool IsDynamic() const; ``` 判断缓冲区是否为动态缓冲区。 **返回:** 如果是动态缓冲区返回 true **示例:** ```cpp if (buffer.IsDynamic()) { // 动态缓冲区可以直接 Map/Unmap void* data = buffer.Map(); // ... buffer.Unmap(); } ``` ## 相关文档 - [OpenGLBuffer](buffer.md) - 返回类总览