# D3D12Texture::D3D12Texture ## 函数签名 ```cpp D3D12Texture(); ``` ## 中文描述 默认构造函数,创建一个空的 D3D12Texture 对象。需要调用 `Initialize` 或其他初始化方法才能使用。 ## 参数 无 ## 返回值 无 ## 线程安全 非线程安全,对象构造时无需同步。 ## 复杂度 O(1) ## 示例 ```cpp D3D12Texture texture; // 需要调用 Initialize 等方法进行初始化 texture.Initialize(device, desc); ``` ## 相关文档 - [D3D12Texture](texture.md) - 类总览 - [Initialize](initialize.md) - 初始化纹理 - [InitializeFromData](initialize-from-data.md) - 从数据初始化 - [InitializeDepthStencil](initialize-depth-stencil.md) - 初始化深度模板纹理