# Texture::GenerateMipmaps ```cpp bool GenerateMipmaps() ``` 生成纹理的 Mipmap 链。根据基础级别纹理自动生成所有下采样级别,用于纹理在缩小渲染时避免闪烁。 **参数:** 无 **返回:** 生成成功返回 true;当前始终返回 false(stub 实现) **复杂度:** O(n) **示例:** ```cpp Texture tex; tex.Create(1024, 1024, 1, 1, TextureType::Texture2D, TextureFormat::RGBA8_UNORM, data, size); // 注意:当前实现返回 false,Mipmap 生成功能尚未完成 bool success = tex.GenerateMipmaps(); ``` ## 相关文档 - [Texture 总览](texture.md) - 返回类总览