# Texture::~Texture ```cpp virtual ~Texture() ``` 析构函数。释放纹理占用的资源。 **参数:** 无 **返回:** 无 **线程安全:** ❌ **示例:** ```cpp { Texture tex; tex.Create(1024, 1024, 1, 1, TextureType::Texture2D, TextureFormat::RGBA8_UNORM, nullptr, 0); // tex 超出作用域时自动调用析构函数释放资源 } ``` ## 相关文档 - [Texture 总览](texture.md) - 返回类总览 - [Release](../iresource/release.md) - 手动释放资源方法