# IResourceLoader **命名空间**: `XCEngine::Resources` **类型**: `class` (抽象基类) **描述**: 资源加载器抽象接口,定义了资源加载的标准协议。每个资源类型需要提供对应的加载器实现。 ## 概述 `IResourceLoader` 是资源加载系统的核心抽象接口。它定义了同步和异步加载资源的方法,以及资源类型的查询。`ResourceManager` 通过注册加载器来支持不同类型资源的加载。 ## LoadResult 结构体 加载操作的返回值结构体。 ```cpp struct LoadResult { IResource* resource = nullptr; bool success = false; Containers::String errorMessage; LoadResult() = default; explicit LoadResult(IResource* res) : resource(res), success(res != nullptr) {} explicit LoadResult(const Containers::String& error) : success(false), errorMessage(error) {} explicit LoadResult(bool inSuccess, const Containers::String& error = "") : success(inSuccess), errorMessage(error) {} operator bool() const { return success && resource != nullptr; } }; ``` ## 公共方法 ### 资源信息 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`GetResourceType`](getresourcetype.md) | 获取此加载器支持的资源类型 | | [`GetSupportedExtensions`](getsupportedextensions.md) | 获取支持的文件扩展名列表 | | [`CanLoad`](canload.md) | 检查此加载器是否能加载指定路径 | | [`GetDefaultSettings`](getdefaultsettings.md) | 获取默认导入设置 | ### 同步加载 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Load`](load.md) | 同步加载资源 | ### 异步加载 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`LoadAsync`](loadasync.md) | 异步加载资源(带默认实现,子类可重写) | ### 辅助方法(受保护) | 方法 | 描述 | |------|------| | `static Containers::Array ReadFileData(const Containers::String& path)` | 读取文件数据 | | `static Containers::String GetExtension(const Containers::String& path)` | 获取文件扩展名 | ## 实现说明 **注意**: 各资源加载器的 `GetDefaultSettings()` 当前返回 `nullptr`,未返回实际的默认设置对象。 ## 宏 ### REGISTER_RESOURCE_LOADER 自动注册加载器到 ResourceManager 的宏。 ```cpp REGISTER_RESOURCE_LOADER(TextureLoader) ``` ## 使用示例 ```cpp class TextureLoader : public IResourceLoader { public: ResourceType GetResourceType() const override { return ResourceType::Texture; } Containers::Array GetSupportedExtensions() const override { return {".png", ".jpg", ".jpeg", ".bmp", ".tga"}; } bool CanLoad(const Containers::String& path) const override { Containers::String ext = GetExtension(path); return ext == ".png" || ext == ".jpg" || ext == ".bmp"; } ImportSettings* GetDefaultSettings() const override { return new TextureImportSettings(); } LoadResult Load(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings = nullptr) override { LoadResult result; auto data = ReadFileData(path); if (data.Empty()) { return LoadResult("Failed to read file: " + path); } result.resource = new Texture(); result.success = true; return result; } }; // 注册加载器 ResourceManager::Get().RegisterLoader(new TextureLoader()); ``` ## 相关文档 - [ResourceManager](../resource-manager/resource-manager.md) - 资源管理器 - [AsyncLoader](../asyncloader/asyncloader.md) - 异步加载器 - [ImportSettings](../importsettings/importsettings.md) - 导入设置 - [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览