# D3D12Buffer::InitializeFromExisting 从现有的 D3D12 资源初始化缓冲区。 ```cpp bool InitializeFromExisting(ID3D12Resource* resource); ``` **参数:** - `resource` - 已存在的 D3D12 资源指针 **返回:** `bool` - 初始化成功返回 true,失败返回 false ## 相关文档 - [D3D12Buffer 总览](d3d12-buffer.md)