# HashMap::Insert ```cpp bool Insert(const Key& key, const Value& value); bool Insert(const Key& key, Value&& value); bool Insert(Pair&& pair); ``` 插入键值对。如果键已存在,则更新其值并返回 `false`;否则插入新元素并返回 `true`。 **参数:** - `key` - 要插入的键 - `value` - 要插入的值(const 版本为拷贝,&& 版本为移动) - `pair` - 包含键值对的 `Pair` 结构(右值) **返回:** 如果插入成功(键不存在)返回 `true`,如果键已存在(更新值)返回 `false`。 **复杂度:** O(1) 平均,最坏 O(n)(包括可能的 rehash) **线程安全:** ❌ 非线程安全 **异常:** 无 **示例:** ```cpp XCEngine::Containers::HashMap map; bool inserted1 = map.Insert(1, "one"); // 返回 true bool inserted2 = map.Insert(1, "ONE"); // 返回 false,更新现有值 bool inserted3 = map.Insert(2, std::string("two")); // 移动语义版本 XCEngine::Containers::HashMap::Pair p{3, "three"}; bool inserted4 = map.Insert(std::move(p)); // Pair 移动版本 ``` ## 相关文档 - [HashMap 总览](hashmap.md) - 返回类总览 - [operator[]](./operator-subscript.md) - 下标访问(总是插入) - [Erase](erase.md) - 删除键对应的元素